
Fantasy Umsetzung des PC-Spiels
Bild: Tivola Verlag GmbH
Bild: Tivola Verlag GmbH
Vor einiger Zeit kam das Fantasy-Adventure „Sarah und das Geheimnis der Einhornfohlen“ für den PC raus. Für die DS-Fassung wurden ein paar Sachen geändert, einschließlich des Titels. Die Geschichte jedoch bleibt.
Die Bösewichte Gwoor und Finsky haben das Dorf zerstört und die Einhornfohlen gestohlen. Zarah, die auf der Farm ihres Onkels lebt und dort nach dem Rechten sieht, hilft beim Wiederaufbau des Dorfes und der Rettung der Fabeltiere. Die werden in einem Schloss voller Rätsel und Fallen in mitten des Zauberwaldes festgehalten. Ihr zur Seite stehen das Einhorn, ein kleiner roter Drache namens Schuppi und du.
Die Währung in Opalen
Jeden Tag kümmert sich Zarah zunächst um ihren Hof, die Tiere und Pflanzen. Dann geht sie in den Zauberwald sammelt Holz, Waldgeister und Blumen. Diese Gegenstände kann sie entweder gegen Opale eintauschen oder für den Aufbau des Ortes abgeben. Und immer wieder kommt es zu Angriffen im Wald, die Zarah mit Körperkraft und Magie abwehrt. Bei den Kämpfen wird die Angriffskraft über ein Drehrad ermittelt. Da ist gutes Timing gefragt. Landet Zarah auf einem grünen Punkt, ist der Angriff sehr stark. Bei einem gelben Punkt halbiert sich der Wert, und landest du auf einem weißen, misslingt der Angriff sogar vollends.
Die Kunst der Zauberns
Wenn Zarah die Feinde besiegt, erhält sie Belohnungen in Form von Opalen, Blumen oder Tränken. Wichtig sind auch die Zauber, die Zarah entweder durch andere Bewohner erlernt oder beim Magier im Dorf kauft. Die Zauber wirken, wenn die jeweiligen Symbole mit dem Touchpen gezeichnet werden. Dabei ist auf die Reihenfolge der Striche zu achten, sonst klappt es nicht. Im Beiheft sind alle Zauber auch noch einmal aufgeführt.
Ein bissel lahm
Alles ist etwas langsam und die Steuerung über den Stylus teilweise ungenau, das nimmt etwas von der Spielfreude. Die Mischung aus Abenteuer, Rollenspiel, Puzzles und Simulation sorgt dennoch für lange Stunden Spaß.
Die Bösewichte Gwoor und Finsky haben das Dorf zerstört und die Einhornfohlen gestohlen. Zarah, die auf der Farm ihres Onkels lebt und dort nach dem Rechten sieht, hilft beim Wiederaufbau des Dorfes und der Rettung der Fabeltiere. Die werden in einem Schloss voller Rätsel und Fallen in mitten des Zauberwaldes festgehalten. Ihr zur Seite stehen das Einhorn, ein kleiner roter Drache namens Schuppi und du.
Die Währung in Opalen
Jeden Tag kümmert sich Zarah zunächst um ihren Hof, die Tiere und Pflanzen. Dann geht sie in den Zauberwald sammelt Holz, Waldgeister und Blumen. Diese Gegenstände kann sie entweder gegen Opale eintauschen oder für den Aufbau des Ortes abgeben. Und immer wieder kommt es zu Angriffen im Wald, die Zarah mit Körperkraft und Magie abwehrt. Bei den Kämpfen wird die Angriffskraft über ein Drehrad ermittelt. Da ist gutes Timing gefragt. Landet Zarah auf einem grünen Punkt, ist der Angriff sehr stark. Bei einem gelben Punkt halbiert sich der Wert, und landest du auf einem weißen, misslingt der Angriff sogar vollends.
Die Kunst der Zauberns
Wenn Zarah die Feinde besiegt, erhält sie Belohnungen in Form von Opalen, Blumen oder Tränken. Wichtig sind auch die Zauber, die Zarah entweder durch andere Bewohner erlernt oder beim Magier im Dorf kauft. Die Zauber wirken, wenn die jeweiligen Symbole mit dem Touchpen gezeichnet werden. Dabei ist auf die Reihenfolge der Striche zu achten, sonst klappt es nicht. Im Beiheft sind alle Zauber auch noch einmal aufgeführt.
Ein bissel lahm
Alles ist etwas langsam und die Steuerung über den Stylus teilweise ungenau, das nimmt etwas von der Spielfreude. Die Mischung aus Abenteuer, Rollenspiel, Puzzles und Simulation sorgt dennoch für lange Stunden Spaß.
Fazit:
Fantasie-Abenteuer für Mädchen.

| Preis | ca. 40 Euro |
| Hersteller | Tivola Verlag GmbH |
| Plattform | Nintendo DS |
| Sprache | Deutsch |
| Veröffentlicht | 2009 |
| Alter | ab 8 Jahren |
| USK | Freigegeben ohne Altersbeschränkung |
| Text aus: | Kids Portal (T-Online) 07/2009 |